Авторизация

Логин:
Пароль:
Восстановить пароль
Регистрация
  • Форум
  • Блоги
  • Контакты
  • Новости
  • Продукты
  • Отрасли
  • Обучение
  • Поддержка
  • События
  • О компании
  • Уровни функциональности

    Развернуть все | Свернуть все

    Задача

    Basic

    Advanced

    Настройка пользовательского интерфейса

    Гибкий графический интерфейс позволяет легко настраивать размещение окон и других элементов в соответствии с вашими задачами и предпочтениями. Благодаря предустановленным навигационным схемам вы можете быстро подобрать наиболее удобный режим использования мыши.

    Создание модели города с помощью специальных параметров

    В CityEngine вы найдете большое число инструментов для создания и редактирования городских ландшафтов. При решении особых задач (добавление кругового движения, разбиение кварталов на участки и пр.) вам помогут графические настройки необходимых параметров.

    Мастер создания 3D-города

    Создайте целый 3D-город за несколько кликов мышью с помощью набора шаблонов и специального мастера.

    Процедурное моделирование

    Процедурное моделирование позволяет создавать из ваших двумерных данных 3D-модели и текстуры для зданий и дорожной сети. В его основе лежат специальные правила, обеспечивающие усовершенствованное представление ваших трехмерных данных, а благодаря предопределенным стилям вы можете быстро и легко менять настройки правил.

    Редактор мультипатчей (3D-моделирование и работа с текстурами)

    Быстрая настройка эскизов 3D-моделей зданий и добавление к ним текстур с помощью простых в использовании инструментов редактирования. Полученные 3D-объекты вы можете загрузить в базу геоданных Esri.

    Редактор правил (текстовый/графический)

    При создании и редактировании Правил (файлов .cga) в Редакторе правил вы можете выбрать текстовое или графическое представление. В редакторе скриптов есть все стандартные функции, в том числе подсветка синтаксиса, автоматические подсказки при вводе команд и пр. Визуальный редактор позволяет изучать и редактировать правила с помощью простых и наглядных блок-схем.

    ЦМР и Terrain

    Цифровые модели местности и поверхности типа Terrain, представленные в виде растров, доступны для импорта, редактирования и экспорта как наборы полигональных ячеек. Вы можете использовать произвольные растры/изображения для управления выборкой, параметрами дорожной сети и построением моделей с помощью процедурных правил.

    Поддержка основных 2D- и 3D-форматов

    CityEngine поддерживает наиболее распространенные форматы: OBJ, 3DS, DXF, а также VOB от E-on Vue, обеспечивая возможность интеграции с 3D- и CAD-приложениями. При экспорте вы можете собрать все текстуры в отдельную папку для дальнейшего использования в другом программном продукте, передачи коллегам и т.д.

    Импорт данных OpenStreetMap

    Чтобы быстро построить модель реального города, вы можете использовать в CityEngine бесплатные данные OpenStreetMap – дорожную сеть, контуры зданий и объектов городской инфраструктуры и пр.

    Поддержка форматов Esri (файловая база геоданных, шейпфайл)

    Импортируйте ГИС-данные (улицы, контуры зданий, границы земельных участков) в CityEngine из файловой базы геоданнных (.gdb) или шейпфайла (.shp). Атрибуты объектов могут в дальнейшем быть использованы процедурными правилами.

    Экспорт 3D веб-сцен в ArcGIS Online/Portal for ArcGIS

    Сцены, созданные в CityEngine, можно опубликовать для предоставления доступа всем желающим (в том числе и лицам, принимающим решения) к вашим 3D-моделям, результатам анализа или проектам перепланировки.

    Мастер создания фасадов

    Возможности интерактивного создания фасадов зданий с помощью специальных правил, как из уже готовых 3D-моделей, так и из обычных фотографий. Полученные правила можно применять для любых зданий, они не зависят от размера объекта.

    Формирование пользовательских отчетов

    Создавайте отчеты на основе правил для анализа городской планировки, например, для автоматического расчета таких параметров, как GFA, FAR и т. д. Отчеты постоянно обновляются.

    Библиотека 3D-моделей растительности

    Оживите ваш 3D-город, добавив 3D-модели растений и деревьев. CityEngine предлагает библиотеку, включающую модели наиболее распространенных видов растительности (от создателей реалистичных миров фильмов "Аватар" и "Голодные игры"!)

    CityEngine SDK

    CityEngine SDK позволяет встроить технологии процедурного моделирования в другие приложения, например специализированные программы для 3D-моделирования (SketchUp, Autodesk Maya), игровые движки (Unity3D, Unreal Engine), симуляторы (CitiLabs, Vega Prime), а также в пользовательские приложения и инструменты ArcGIS for Desktop.

    Поддержка KML

    Обменивайтесь пространственно-привязанными 3D-моделями с другими программными продуктами (например, ArcGIS или Google Earth) с помощью импорта и экспорта в формат KML/KMZ от Google.

    Расширенная поддержка 3D-форматов

    Качественный и удобный обмен 3D-данными с помощью ставших отраслевыми стандартами форматов Collada (1.4.1) и FBX от Autodesk (поддерживается, начиная с версии 2012.1; на данный момент доступен только экспорт). Созданные 3D-модели также можно экспортировать в RenderMan от Pixar (.rib) и Mental ray от NVIDIA (.mi). При экспорте вы можете собрать все текстуры в отдельную папку для дальнейшего использования в другом программном продукте, передачи коллегам и т.д.

    Программирование на Python

    Решение разнообразных задач с помощью встроенного интерфейса программирования на Python, например, создание моделей разного уровня детальности в пакетном режиме, импорт данных в формате FBX и т.д.

    Экспорт с помощью скриптов

    CityEngine предлагает расширенные возможности экспорта с помощью скриптов на языке Python, например, включение метаданных или ссылок на дополнительную информацию для каждого здания.

    Поддержка 3D-мыши

    Расширенные возможности быстрой и удобной навигации с помощью специальной 3D-мыши – вы можете перемещаться одновременно во всех трех направлениях (доступно только для Windows и MAC OS X).

    Тип лицензии

    Basic

    Advanced

    Фиксированная лицензия

    Фиксированная лицензия CityEngine привязана к одному компьютеру, ее можно использовать только на нем. Подключение к сети не требуется.

    Плавающая лицензия

    Плавающая лицензия удобнее, если в организации несколько пользователей планируют работать с CityEngine. Она не привязана к конкретному рабочему месту, ее можно подключить в любой момент (основано на системе лицензирования FLEXnet). В том случае, если вы планируете запускать программу, не имея доступа к сети, плавающую лицензию можно временно "открепить".

    Учебные материалы и ресурсы, доступные в ресурсном центре CityEngine

    Basic

    Advanced

    Обучающие видео

    Постоянно пополняющаяся коллекция видео поможет быстро и просто освоить CityEngine всем, интересующимся 3D-моделированием.

    Учебные пособия

    Самый простой способ начать знакомство с CityEngine – с помощью учебных пособий, представляющих собой пошаговые инструкции, сопровождаемые видео-уроками.

    Примеры

    Вместе с CityEngine вы получаете набор моделей городов и процедурных правил, демонстрирующих возможности программы по быстрому созданию 3D-городов с помощью параметрического моделирования. В вашем распоряжении древние, современные, вымышленные города, выполненные с разной степенью детализации.

    Документация

    Справочная система CityEngine доступна он-лайн и локально на компьютере. Она включает в себя краткое руководство для начала работы с программой, подробную техническую документацию и справочник по процедурным правилам.